DNF手游:6.27更新!人人“耻辱”毕业
DNF手游这次6月27日的更新,简直就是一场“史诗级”的滑稽戏。
说好的顶级装备,一夜之间成了“地摊货”,玩家们辛辛苦苦刷出来的“毕业装”,竟然是靠着攒碎片“耻辱”兑换的。
这波操作,真是让人哭笑不得,不得不感叹一句:策划,你可真会玩!
先说说这把“魔剑”。
原本是土豪的象征,氪金大佬的专属,一把武器装扮动辄上千元。
结果呢?
活动一上线,概率直接崩盘,欧皇们“三连抽,两把魔剑”,非洲酋长们只能眼巴巴地看着。
这下好了,满大街都是“魔剑士”,谁还记得当初那份“高贵”?
拿着魔剑出门,别人不仅不羡慕,还以为你是“白嫖怪”,这落差,比坐过山车还刺激。
官方紧急回收“异常道具”,亡羊补牢,但已经流通的魔剑,就像泼出去的水,收不回来了。
魔剑贬值,那是必然的,但最受伤的,还是那些真金白银砸进去的氪金大佬。
再说说这“无形装备”。
这才是真正的“逼氪”神器。
副本掉落概率低到令人发指,有人刷了上千次,连个影子都没见到。
每天30次,三个月下来,除了攒了一堆强化宝珠,啥也没有。
这概率,比中彩票还难。
玩家们怒了:“宝珠多到能开店,装备全靠换,这游戏到底是谁在欧?”更可气的是,好不容易等到6月27日更新,开放碎片兑换,结果呢?
大批玩家被迫“耻辱毕业”,用几个月攒的碎片,换了一身“毕业装”。
这感觉,就像辛辛苦苦种了一年的庄稼,结果被一场冰雹砸了个稀巴烂,只能捡点残渣充饥。
还有这“双倍螃蟹”,简直就是个笑话。
说是“双倍柱子”,结果多数人只拿到双倍材料,无形装备依然遥遥无期。
更离谱的是勋章系统,有人连续9次抽到同一个勋章,概率低到26万分之一。
这运气,不去买彩票,简直就是浪费人才。
最让人无法接受的,还是这版本更新计划。
7月就要开放70级版本,现在辛辛苦苦刷出来的“无形套”和奥兹玛勋章,瞬间变成“淘汰货”。
这算盘打得,真是精明。
按每天2小时刷副本计算,换一套装备的成本超过300小时,性价比低到令人发指。
这摆明了就是逼着玩家氪金,追赶新版本。
玩家们也不是傻子,纷纷表示不满。
更新公告下,一条评论被顶到榜首:“修充值bug只要1天,修副本bug拖了三个月,这吃相太难看了。”应用商店评分也一路下跌,从4.8分跌至4.3分。
一名退游玩家留言:“年轻时端游刷深渊,老了手游刷祭坛,原来这就是‘地下城与农民工’。”
说实话,DNF手游走到今天这个地步,真是不让人意外。
游戏本身质量还算可以,但策划的吃相,实在太难看了。
各种“逼氪”活动层出不穷,概率设置也是暗箱操作,把玩家当猴耍。
游戏公司想赚钱,这可以理解,但不能竭泽而渔,把玩家当韭菜割。
想当年,DNF端游也曾辉煌一时,靠的就是良心的运营和公平的游戏环境。
现在的手游,却把这些优点丢得一干二净,只剩下无尽的氪金和无底洞般的消费。
长此以往,只会把玩家越推越远,最终走向衰落。
游戏,说到底,是为了娱乐,为了放松。
如果玩游戏比上班还累,比考试还难,那还有什么意义?
希望DNF手游的策划们,能够好好反思一下,别再把玩家当傻子,多听听玩家的声音,真正用心去做游戏,而不是只想着怎么圈钱。
别忘了,水能载舟,亦能覆舟。
玩家才是游戏的根本,失去了玩家的支持,再好的游戏,也只能走向灭亡。
希望DNF手游,能够吸取教训,重新找回初心,给玩家带来真正的快乐。
这才是游戏应有的样子,不是吗?
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